最近めっきりD|S使い。いわゆる腐属性持ちの雑食。男女ともに肌色注意。
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とりあえず大体の形が出来てUV展開もHexagonで終えたので服にしてみました。
まだテクスチャは作ってないので着込み以外は真っ白ですが…
実は、袴のフィギュア化のさいに、M4に着用させるとなぜか袴だけ膝が少し曲がった状態になる、という問題が発生し、CR2Builderで開いて見たものの原因がさっぱりわからず…怪しい数値を片っ端から0にしてみたものの改ざんされず…
DAZで配布されてたM4 Blankを使用したんですが…ズボンを作るのが初めてなのでこのベース体に元からある症状なのか当方の環境だけで起こった不具合なのかもわからず…
着用させなけれゼロポーズの状態で呼び出されるのに、着せると膝が曲がるんです。
なぜか服だけガニ股なんです;
その状態で服を選択してゼロフィギュアすると以降普通に着れるんです……
分けがわからないよ!!
着せる→膝曲がる→ゼロフィギュア→袴を再度登録→着せる→膝曲がるorz
ちなみに他の作者様の作られたズボンのボーンを拝借するとこの症状は出ません…何故?
でも他の方のを流用すると修復不能なほど股下が敗れるんですよね…えらくエロい…いや、みっともないことに。
まぁ毎回ゼロフィギュアすればいいんだからいいのか…なぁ?微妙。
とにかく着せてみた。
色もなければ甲冑も無いので寂しい限りである。
ウチの秀満君の髪の毛を作り直してました。
今度はベースのキャップからshadeで自作。テクスチャはレンダロでkitを購入しました。
髪が好きです…しかしうまくいきませんね。
前よりは細かく作ったつもりですが、細かければ良いというものではないことを身をもって勉強しました。
後ろ髪のボリュームが足りない…かな?
曲線的な髪なんかはやっぱりshadeの方が作りやすいですね。でも仕上げはお母さn…ではなく、やはり使い慣れたメタセコでやったほうが楽だった。
UVはHexagonでやってるし…三つもモデリングソフトまたぐってすごく効率が悪い気がします;
そういえばメタセコのVer3.1 Beta4は、UV展開がHexagonのように選択辺を切れ目にひらけるようになってるみたいですね。
開発者様は来年前半くらいを目処にVer4をリリースできれば~とおっしゃっていましたし、今後のメタセコの動向が気になります。
メタセコは重いデータが読めなかったりするのが難点ですが(20~30万ポリが限界らしい)、それもブログでちょろっとお話してらしたので、今後変わっていくのでしょうか。楽しみです。
3Dやりはじめて、あれだけ食わず嫌いしていた英語に多少の関心がもてたのが近年一番の進歩な気がする(汗)